<div dir="ltr">Hello everyone,<div><br></div><div style>I 'm having a strange behaviour which is When I try to stream from an rtsp server on UDP transport with ffplay (the latest one 1.2.1), there are only a few packet drops, and it works well.</div>
<div style><br></div><div style>But when I try to do same test with iPhone 5 (same ffmpeg configuration), many packets drops and so the stream can not be watched because of many corrupted frames.</div><div style>TCP works well in iPhone 5.</div>
<div style><br></div><div style>ffplay and iphone 5 are in the same network, so there is a wrong with the iPhone 5, according to my searches  on the net, I think this problem is caused by the maximum UDP buffer receive size. I've read that If the buffer size of operating system is lower than the server sends then packets will be dropped. Is that right?</div>
<div style><br></div><div style>Also, I modified the udp.c file to increase the udp buffer size but this did not change anything on the iphone 5.</div><div style><br></div><div style><br></div><div style>Does anyone have any idea about this situation ?</div>
<div style><br></div><div style>Regards,</div><div style><br></div><div style>- MG</div></div>