<html xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head><meta name=Title content=""><meta name=Keywords content=""><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8"><meta name=Generator content="Microsoft Word 15 (filtered medium)"><style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:12.0pt;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:#0563C1;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {mso-style-priority:99;
        color:#954F72;
        text-decoration:underline;}
span.EmailStyle17
        {mso-style-type:personal-compose;
        font-family:"Calibri",sans-serif;
        color:windowtext;}
span.msoIns
        {mso-style-type:export-only;
        mso-style-name:"";
        text-decoration:underline;
        color:teal;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;
        font-family:"Calibri",sans-serif;}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style></head><body bgcolor=white lang=EN-US link="#0563C1" vlink="#954F72"><div class=WordSection1><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt'>Hello,<br><br>I am a game developer working on a cross platform rhythm game for iOS and Android that does audio processing of music from the user’s music library. My current dilemma is that the game engine I am using (Unity) only natively supports importing.wav, .mp3, and .ogg files, but I need access to other commonly used audio file formats too (i.e. .m4a). <o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt'>I came across ffmpeg because of its ability to convert audio file formats and managed to get the executable working from the command line as the instructions explained, however I need to be able to convert files dynamically at runtime from the game executable instead.<br><br>Does anyone know if there are any 3<sup>rd</sup> party wrapper libraries for ffmpeg/libav in C#? I’ve tried searching online but couldn’t find any good open source projects that were still active. The main feature that I need is the ability to convert various audio file formats into a compatible audio format for my case. I likely wouldn’t be needing many other features (other than possibly reading a song’s meta data).<br><br>If not, then does anyone know how to best approach a project like this? Or does anyone have experience in building a tool like this for C# or a game engine like Unity? What might the scope and cost of such a project be?<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal style='text-autospace:none'><span style='font-size:11.0pt;color:black'>Thank You,</span><span style='font-size:11.0pt'><o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal style='text-autospace:none'><span style='font-size:11.0pt'><o:p> </o:p></span></p><p class=MsoNormal style='text-autospace:none'><span style='font-size:11.0pt'>Justin Gold<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal style='text-autospace:none'><span style='font-size:11.0pt'>CEO | Morphadox Inc.<o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal style='text-autospace:none'><span style='font-size:11.0pt'><a href="http://www.morphadox.com/"><span style='color:blue'>www.morphadox.com</span></a> <o:p></o:p></span></p><p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p></div></body></html>